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    <title><![CDATA[闻言搁浅 -SIDE.B-]]></title>
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    <description><![CDATA[<p>专业级电子游戏文化批评。单一游戏拆解。行业深度观察。文学视角解读。一个独立游戏发行经理和他的朋友们。“我”讨厌这个不能讨论游戏本身的游戏行业。“我”开始创作。</p><p>注意，Side.B 主打信息密度和超前发布，听感可能不如人意。另有听感更好的《闻言搁浅 - SIDE.A -》欢迎关注，通常仅有内容与Side.B一致，但更新频率可能不如Side.B。</p>]]></description>
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      <title><![CDATA[00.1 电子游戏的繁荣？泡沫？这很重要]]></title>
      <itunes:title><![CDATA[00.1 电子游戏的繁荣？泡沫？这很重要]]></itunes:title>
      <description><![CDATA[<p>电子游戏产业就是一间茶馆。</p><p>发展了半个多世纪，看起来越来越热闹、越来越赚钱、越来越主流。</p><p>人人都在聊爆款、流水和热搜。</p><p>但是我从来没见到有人真正的想过游戏应该去什么地方。</p><p><strong>我们今天想问的是：这到底是繁荣，还是泡沫？</strong></p><p></p><p><strong>介绍</strong></p><p>内容围绕忍龙4展开。</p><p>从各自的游戏经验到我们观察到的现象，以及对于未来看法。</p><p>这个版本纯试做踩坑。</p><p>之后还会重做一个本期超前发布版本。</p><p>本期中提到的文章播客版会后续更新。</p><p><strong>超前超前发布试做回。这将是本栏目听感最差的一期。</strong></p><p></p><p><strong>目录</strong></p><p>00:00:00 开场，介绍嘉宾 @白魔法师 @NY @冼墨</p><p>00:01:00 上下文介绍，各自说自己的游戏体验</p><p>00:05:10 @冼墨：电子游戏是否在走向中庸路线？《忍龙4》探讨收尾</p><p>00:08:00 @白魔法师：电子游戏为了抓住更多用户必须走简单路线，而且玩游戏这件事有门槛，并且提出问题“为什么忍龙这种游戏卖不好”</p><p>00:11:00 @白魔法师：忍龙很快打折，按发行商逻辑来说就是销量KPI不达预期</p><p>00:12:25 @冼墨：单机游戏开始走向长线更新，首发游戏的完成度越来越低，讲述观察，以问题总结</p><p>00:17:00 @白魔法师：解答问题，并且引出优化、硬件平台、市场变化等已知现象，@NY 引出新媒介研究方向的结论，并带到下一个高算力用户的问题</p><p>00:27:00 讨论：从高算力用户问题聊到开放世界纯卖概念的问题，玩家游戏习惯的问题</p><p>00:35:00 讨论：动作游戏到底应该怎么去发展，观点为技术下放，讨论收束，内容包括：高净值用户\游戏动作性\肉鸽结合</p><p>01:02:00 @白魔法师：以后的大型高速动作游戏不会再有了，但是还会有不少的独立游戏来挑战这个赛道</p><p></p><p></p><p></p>]]></description>
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